บทวิจารณ์ Rise of the Third Power — เกม RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย้อนยุคซึ่งยังไม่ถึงจุดสูงสุด

ฉันไม่เคยมีชีวิตอยู่ในยุคของเกม SNES ดังนั้นฉันจึงไม่ใช่คนที่จะพูดว่าผู้คนอาจมีความคิดถึงผิดที่หรือไม่ แต่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมในยุคนี้กำลังกลับมาอีกครั้ง และฉันดีใจเสมอที่ได้สนุกกับเกม 2D ที่สวยงามด้วยภาพพิกเซลที่มีเสน่ห์ จากพื้นผิว Rise of the Third Power ดูเหมือนเกม RPG ที่สนุกและกระฉับกระเฉง โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมในตระกูลเช่น Final Fantasy แต่เกมใช้ความพยายามมากเกินไปในการปรับปรุงกลไกบางอย่าง ปล่อยให้มันรู้สึกว่างเปล่าและน่าเบื่อหน่ายที่จะเดินผ่าน คุณภาพชีวิตกับการทำลายเกมที่มีศักยภาพมีความแตกต่างกัน และ Rise of the Third Power มักจะคลี่คลายไปสู่ยุคหลัง

แต่นั่นเป็นคำกล่าวเปิดงานเชิงลบเกี่ยวกับเกมที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหลอย่างมาก ผู้พัฒนา Stegosoft Games ได้สร้างเกมที่มีแกนกลางที่เปล่งประกายซึ่งเต็มไปด้วยศักยภาพ แต่ศักยภาพนี้ถูกเปลืองไปในด้านต่างๆ ด้วยการตัดสินใจหลายอย่างที่ท้ายที่สุดแล้วรู้สึกว่าเป็นความเสี่ยงที่คำนวณได้ซึ่งไม่ได้ผลดีสำหรับฉันเป็นการส่วนตัว และแม้ว่าฉันจะเห็นอกเห็นใจและประทับใจกับการพัฒนาเกม กับ Kickstarter และทุกอย่าง ฉันไม่ได้มีส่วนร่วมทั้งหมด SNES ดูดี

เกมดังกล่าวทำให้เสียสมาธิ มีการจัดแสดงภาพพิกเซลอาร์ตที่น่าอัศจรรย์ ประกอบกับเพลงประกอบที่สวยงาม แต่รูปแบบวิชวลโนเวลของเกมและภาพบุคคลที่วาดด้วยมือนั้นทำให้เสียสมาธิ บางทีฉันอาจจะรู้สึกแตกต่างออกไปถ้าภาพที่วาดด้วยมือมีบุคลิกมากกว่านี้ แต่ตัวละครหลายๆ ตัวเลียนแบบใบหน้าและท่าทางเหมือนกัน และบอกตรงๆ ว่าไม่ได้ดูดีไปซะหมด ฉันไม่มีโอกาสได้เล่น Ara Fell ซึ่งเป็นเกมอื่นของผู้พัฒนา แต่หลังจากดูได้อย่างรวดเร็ว ฉันก็ชอบศิลปะตัวละครใน Final Fantasy มากกว่าในเกมนั้น มีการคัดค้านบางอย่างเกี่ยวกับการออกแบบเสียงของเกม ตัวละครเดินดิน 8 บิตโดยไม่ส่งเสียงใดๆ กล่องข้อความเลื่อนไปข้างหน้าโดยไม่มีสัญญาณเสียง และทำให้บทสนทนารู้สึกว่างเปล่า ศัตรูถูกสังหารโดยไม่ส่งเสียงครวญครางแม้แต่น้อย และสลายไปในอากาศอย่างเงียบๆ เป็นเรื่องแปลกที่ฉันรู้สึกได้ว่าสำเนาที่ได้รับอาจไม่สมบูรณ์ แต่ฉันสามารถละเลยของที่ได้รับเท่านั้น ฟังดูเหมือนเป็นการบ่นที่จู้จี้จุกจิก แต่สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ

ทั้งหมดที่รวมกันกลายเป็นก้อนหิมะขององค์ประกอบที่ทำให้เสียสมาธิหรือขาดไป มันไม่เหมือนเกมตั้งอยู่ในสุญญากาศ อย่างน้อยประตูก็ดังเอี๊ยด การต่อสู้แบบ JRPG ที่ล้าสมัย Rise of the Third Power ค่อนข้างพิเศษ เนื่องจากความเป็นเอกลักษณ์มาจากความเรียบง่าย และฉันจะบอกกับโลก RPG ว่า: ระบบการต่อสู้อาจซับซ้อนเกินไปในปัจจุบัน ในขณะที่ฉันสนุกกับระบบเกมที่ซับซ้อนและน่าปวดหัวอย่าง Persona และ Shin Megami Tensei แต่ก็ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะสร้างระบบที่ง่ายและสะดวกกว่า ฉันไม่สนหรอกว่าลำดับเทิร์นนั้นส่วนใหญ่กำหนดโดยความเร็ว และสิ่งที่คุณทำได้จริงๆ ก็คือแค่ร่ายคาถาใส่ศัตรู (ไม่มีแม้แต่สิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นการโจมตีปกติในเกมนี้) แต่ด้วยระบบที่เรียบง่ายเช่นนี้ มาพร้อมกับส่วนแบ่งที่ยุติธรรมทั้งดีและไม่ดี

เริ่มจากสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ในเกมนี้กันก่อน เอฟเฟกต์สถานะมีประโยชน์จริง ๆ ในการกำจัด mobs และจัดการสุขภาพของทีมของคุณ และกลไกอย่าง Rowan’s Taunt ยังคงสร้างกลยุทธ์บางอย่างได้ในแต่ละการต่อสู้ ฉันชอบวิธีการแบ่งปันระดับระหว่างตัวละคร หมายความว่าคุณสามารถใช้สมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดของคุณได้ทุกเมื่อที่ทำได้ (RPG มักมีปัญหาที่คุณต้องทิ้งตัวละครไว้ข้างทาง) ฉันยังชอบที่ Rise of the Third Power ช่วยเพิ่มความคล่องตัวให้กับความเบื่อหน่ายที่มักมาพร้อมกับอุปกรณ์รวบรวม บัฟและดีบัฟให้ความรู้สึกที่ส่งผลกระทบ

แต่หลังจากนั้นไม่นาน การต่อสู้ก็กลายเป็นเรื่องลากจูง และกลไกของเกมหลายๆ อย่างก็ไม่รู้สึกว่าส่งผลกระทบขนาดนั้น การเน้นที่การใช้ความสามารถไม่ได้มีความหมายอะไรเลย มันรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังสแปมทักษะในบางครั้ง ทักษะบางอย่างมีคูลดาวน์ ซึ่งก็ดี แต่ฉันไม่ต้องคิดมากเกี่ยวกับการฟื้นฟู MP หรือเมื่อฉันสามารถร่ายความสามารถบางอย่างได้